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电子游戏发展史(第3页)

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《大金刚》是任天堂的电子游戏设计师宫本茂开发的街机游戏。

这款游戏广受欢迎,是最早几款设置了游戏难度的游戏之一。

另外,经典的游戏角色马里奥(Mario)首次出现于这款游戏。

图片RobBoudon

1984

《俄罗斯方块》(Tetris)是一款简单却让人爱不释手的消除类方块游戏,1984年由前苏联科学家AlexeyPazhitnov在业余时编写和设计,四年后任天堂(Nintendo)将这款游戏绑定到GameBoy上,使其风靡全世界。

图片AldairTetrovisk

1985

图片JL

红白机(日本版名为Familyputer,而北美版则名为aiem)是任天堂发行的8位家用游戏机。

这款游戏机引入了一个现今标准的商业模式——授权第三方开发者,让其开发和发布于任天堂的游戏机平台上。

1988

MegaDrive(美版名为Genesis)是日本世嘉推出的16位家用游戏机,1989年在美国推出。

由于操纵杆结实、持握感好,以及后来1991年绑定了电子游戏《刺猬索尼克》(SonictheHedgehog),MegaDrive被认为是史上出色的游戏机之一。

图片EvanAmos

1989

图片>

20世纪90年代 =〉

20世纪90年代见证了街机游戏短暂的重新流行、像素图像转向3D图像的视觉表现、便携式掌上游戏机的升级换代、脑游戏的涌现等。

这一时期更值得注意的是,游戏行业越来越注重游戏的开发,研发的经费越来越高,开发团队逐渐庞大,与音乐和动画行业的合作越发深入,这些都说明除了硬件之外,游戏本身的开发也越来越得到重视。

1994

PlayStation(又称PS1)是由索尼电脑娱乐(Soai)研发的家用电子游戏机。

尽管这款游戏机并不是第一台采用CD光盘搭载游戏的游戏机,但却是第一台取得极大成功的。

它甚至加速了以游戏卡存储数据的游戏机的没落。

图片EvanAmos

1996

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