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但作为国内的游戏公司,尤其是网络游戏公司,想要模仿《巫妖世界》的成功,那说是自寻死路也不为过。
而且高钰还认为,就算是欧美的游戏市场,也不可能再支撑一部新的《巫妖世界》。
这种长时间开发,靠口碑传播,有极高粘着度、难度和游戏性的作品,在快餐化、扁平化的今天,在这个业界标准和玩家口味迅速进化的时代,绝对是游戏公司不能承受之重。
至上公司不可能花十年的时间去开发一款游戏,十年之后,急速发展中国的网络游戏市场会变成什么样,高钰自己都不敢想象。
不过从种种征兆来看,游戏时间会变得碎片化、游戏会逐渐小型化、简单化,隐隐与移动互联网的发展相呼应。
在这种背景下,再开发类似巫妖世界这种大型游戏,对公司发展而言有点不合时宜。
经过以上思考后,高钰可以做出判断,海外事业部的思路似乎并不清晰,对国内游戏环境也根本不了解。
虽然不太瞧得起海外事业部的人,但高钰并未因噎废食,对于其他好的提议与意见,他都会认真的记录下来。
巫妖世界确实有许多优点,是可以供现行的网络游戏学习,尤其是许多细节的设置。
在并不影响游戏体验的前提下,学习模仿往往有立竿见影的效果。
一晃三个月时间过去,加入公司战略发展研究群组以来,高钰一直把自己定位为学生。
不知不觉新年来到,高钰第一次留在北都过年,这也是他工作以后的第一个春节。
除夕夜,他给父母打了个电话,母亲的病情略有好转,暂时还比较稳定。
因为年前高钰寄回家八万块,父亲的心情也不像平时那么急躁。
在电话的这头,高钰叮嘱父亲说:“爸,妈的医药费,我会想办法。
你一定要让妹妹读完高中,等她考上大学,学费和生活费我来出。
现在这个时代,不读书是真的不行。”
父亲连连称是,高钰发现父亲的声音苍老了许多,家里的顶梁柱现在已经是儿子,而不是父亲了。
高钰略有些莫名心酸,他挂了电话,一个人炒了两个菜,喝了点酒,吃了顿冷清的年夜饭。
许多团圆家庭都在看春节联欢晚会,而高钰独自打开电脑,查看新邮件。
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