畅想小说网

第七十一章 跨界合作的趋势(第3页)

天才一秒记住【畅想小说网】地址:http://www.cxtra.net

大型站点的广告费用极为高昂,而且转化率又不高。

而网页游戏的受众,很有可能聚集于一些小型的网站、社区,包括网络文学、论坛和个人站点。

在这些站点上配置动态广告,只要点击就会进入网页游戏的界面,而只有点击转接之后,广告主才需要为这部分营销成本付费。

对于网页游戏而言,这简直是神一样的助攻。

就好比在街头发传单,一般的情况是,一个正常的消费者接到传单,看到有这个产品,考虑自己是否需要购买。

然后在非常感兴趣的前提下,才会到相应的柜台查看、询问,在觉得合适的情况下才会试用,试用满意才会购买。

但网页游戏这份传单就如有催眠效果,消费者接到之后,被强制性的传送到柜台前接触试用产品。

这中间省去了无数步骤,转化消费的效果一定好得惊人。

客户端游戏都不可能有这么这么直接的转化率,以后广告联盟的主要广告主一定会是网页游戏,高钰对此坚信不疑。

现在趁着这一块还是空白,一定要充分利用这个简直如同挖金矿的工具。

不过除了广告联盟之外,其它方式的营销也必须同步进行,高钰想借此试验跨界合作的可行性。

战神项目拥有先发优势,但也需要承担教育与培养市场的任务,必须想办法提高玩家的认可度,所以他想要通过与其他品牌合作,来搭上顺风车。

“我们准备的联合营销策略,有没有品牌响应?”

在游戏有了半成品之后,高钰就指派刘良开始联系各种商家。

刘良有些黯然,“传统行业对我们游戏业还是有偏见,合作的积极性不是很高。”

他这段时间联系了大量的厂商,对方听说是至上公司之后,虽然也有一定的兴趣,但是大多还是不甚热情,最后不了了之。

“前两年可口可乐与巫妖世界的合作相当成功,那些厂商怎么会无动于衷?”

高钰不解。

巫妖世界与可口可乐的跨界合作,打破了可口可乐以往的僵化形象,一举扭转了进入新世纪后对百事可乐的颓势。

游戏代表文化的价值,尤其是在年轻人精神中的价值已经无法估量,高钰相信,作为第九文化的游戏载体,在未来一定能够更加绽放光辉。

而他预测到网页游戏在未来的盛行,又将开始一波新的大浪淘沙,这代表着年轻群体新的文化精神。

或许这种文化精神还不够成熟,在表现上更显得散漫而粗糙,但大众文化的崛起乃是大势所趋。

而随着时间的流逝,市场的充分竞争,这些大众通俗文化也会进一步提升,形成自己的审美。

高钰认为这是一个必经的过程,自己只能慢慢等待,人为的想要高屋建瓴引领通俗文化,都是痴人说梦。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

世嫁我被骗到缅北的那些年四合院:情满四合院外传斗罗大陆V重生唐三枪炮领主从我是特种兵开始打卡玄学崽崽五岁半,这家没我都得散网游开局契约生命之树高武27世纪妙手小村医电影世界的雇佣兵狼牙兵王神诡世界,我有特殊悟性大明第一臣太古神王重回1980:请再爱我一次春野小仙医绝望教室临渊行从吞噬开始氪金成神李治你别怂仙域科技霸主重生七零:娇妻慢慢哄,军王步步宠二道贩子的崛起核爆中走出的强者