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第三幕 步步为营第二十四章 渠道的问题(第3页)

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过了年之后,其实《神迹归来》的雏形已经出来了。

高钰试玩了几个场景的demo,觉得与当年的神迹online几乎没有什么区别。

虽然怪物略显单薄,打击感也不足,但对于一款网页游戏来说,已经是得了原作的七八分精髓。

“比我想象中更好,开发部和设计部都很努力。

这个项目完成,给你们发奖金。”

高钰心情愉快。

林峰自己也很满意,端游的代码虽然全部公开,但是想要在页面游戏上实现同样的功能,还得重新规划,从目前的效果来看,他的程序算是成功。

“游戏本身没什么问题了,接下来比较重要的就是渠道。”

高钰转头叮咛岳萱,“这就得辛苦你了。”

年后,郭竞合终于给星辰游戏招来了一位行政主管,可以接手岳萱分管的办公室。

这样岳萱就彻底脱身,开始投入新成立的商务部工作。

商务部暂时处理全部渠道、运营、推广的工作,岳萱本身就喜欢这种充实,转到商务部也是如鱼得水。

现在游戏即将上线,就提前开始联络各渠道。

二零一一年的网页游戏还没有形成平台、渠道为王的情况,一般来说,都是以官方运营为主,辅以渠道导流。

比较重要的就是千搜、导航网站以及一些专业的游戏平台,比如2199、游戏网等等。

对于一款新上线的网页游戏来说,除了与搜索引擎和导航网站合作,建立导流之外,也需要在各平台落地,以获取尽可能多的流量入口。

搜索引擎和导航网站都是明码标价,岳萱已经洽谈过几次,希望能够拿到更好的合作条件。

其余几个游戏平台,倒是比较容易沟通,只要按照业内惯例的分成比例,就能形成合作。

“我知道,这几天老是找他们几个渠道吃饭。

现在真和以前不一样了,以前都是渠道求我们,现在可倒过来喽。

好在我心态好,能接受。”

岳萱也有感慨。

以前他们在至上,业界龙头,渠道都得仰望,要是至上发话封杀某一渠道,就算是千搜都得怂。

现在他们只是一家小公司,才出第一款游戏,渠道爱上不上,当然就主客易位。

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