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第三十章 大热之后的阴影(第1页)

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第三十章大热之后的阴影

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外行看热闹,内行看门道。

二零一零年的夏天,游戏市场最火爆的话题就是《神迹归来》,在六月创造一个神迹开局之后,七八月的暑假更是狂赚丰收的时期。

八月份,《神迹归来》创出巅峰成绩,月流水冲破四亿,日销过千万几乎成为常态。

不过当月的营销费用就高达七千万,要不是有杨方背书,财务总监王松泉是死活也不肯给合作单位打款,他被那巨额的支出给吓坏了。

不过在看到收入之后,包括杨方在内,都被震慑了。

在这个时代,做游戏太容易赚钱了,而做一款成功的游戏,钱就像是天上下雨一样。

“在公司上市之前,你都不需要担心现金流的问题了。”

杨方替高钰算了笔账,“我总算理解你为什么说不想要二轮融资,其实如果一开始你就想好要做《神迹》,连我的投资都不需要进来。”

“并没有那么乐观,如果开局没有杨总的支持,就算盯着《神迹归来》做,资金链也会很紧张,很有可能中断。”

高钰苦笑,现在游戏成功了,当然是你好我好大家好,但其中的风险和陷阱没有亲身经历过,又有谁能够保证稳赚?

“而且,这可能就是《神迹归来》的巅峰状态了。

我们可以不断投入来维持这个规模,但利润空间会越来越小。”

高钰顿了顿,又说,“我们还必须投入维持,否则这游戏一旦遇冷,崩盘得很快。”

《神迹》给了他们开局爆炸的销售收入,但不可能提供后劲。

事实上这个有十年历史的老游戏,在可玩性设计上已经远不如现在新兴的游戏模式,所以对新玩家的吸引力非常小,在开局大爆之后,会渐次萎缩。

而老玩家们典型的喜新厌旧,如果一旦发现萧瑟的兆头,可能就树倒猢狲散,引发多米诺骨牌的雪崩效应。

所以每个月持续增加的投入,停滞增长的游戏收入,会是《神迹归来》未来几年中遭遇的最大挑战。

当然,钱已经赚得不少了,维持住这一款明星产品,对于公司来说也有极大的意义。

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