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第六十章 最大的用户平台(第1页)

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第六十章最大的用户平台

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“不管能不能超过《守护陵墓》,以《英灵战争》现在的规模和增长速度,已经是爆款了。

我们不需要和别人比,只要能够做到最好就行。”

苗伟恢复了信心,开始全心全意地投入新活动的策划中。

高钰不动声色,“我们确实不用和别人比。

我早就说过,《英灵战争》的竞争对手,并不是《守护陵墓》。

《守护陵墓》再好,也只是一款普通的MOBA游戏。

《英灵战争》要做的,是将尽可能多的年轻人群体笼络在游戏内,让这个游戏成为国民经的话题。

这需要面对的挑战根本不是《守护陵墓》这种级别。”

《英灵战争》需要从不同的游戏类别中去抢客户抢玩家,这才是真正的竞争,比之初级的竞争激烈百倍千倍,市场规模也要大上百倍千倍!

“现在我们最大的问题其实不是游戏性本身,而是我们缺乏一个能够将这款游戏完全送达目标用户的平台,游戏国度的用户数量太少了……”

随着《英灵战争》的火爆,游戏国度的平台人数也出现了激增,但这是游戏反哺平台的结果,平台对游戏本身的促进,还没有体现出来。

三六这边的导流依旧给力,但三六毕竟不是一个专业的游戏平台,他专注于安全,这也就导致了三六用户的价值与娱乐性相对于要欠缺许多。

目前最大的用户平台是即时通讯工具飞信,他们的用户数几乎囊括了所有中国网民,而且大多数活跃用户都是年轻人,与主流娱乐游戏的目标群体极为重合。

在这个时间段上,飞讯的游戏尚未崛起,但高钰隐隐感觉到,未来十年很可能飞讯的天下,现在至上、网镜、万胜,包括他们星辰在内,以后都会退避三舍。

得用户者得天下,就算所有人都懂得这个道理,也不可能穿越回十几年前,像飞讯一样与互联网同步成长,积累起海量的用户。

尤其是手机端的飞讯推出之后迅速占领市场,这意味着在移动互联网端,飞讯仍然是用户数的龙头老大。

如果能够借用到飞讯的平台,《英灵战争》的表现还会有质的飞跃。

只可惜一来高钰与三六的郑肇星有约在先,不能找千搜和飞讯合作;二来飞讯的管控也更为严谨,除非是他们自己公司完全能够控制的游戏,否则不会轻易给大家上平台。

高钰知道日后飞讯会是回避不了的问题,趁他们还没有在游戏行业发力之前,他们必须积聚更多,才能够有可能对抗这个即将横扫一切的巨鳄。

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