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哪怕是很强大的欺世者,也可能会被分配到自己完全不擅长的游戏里。
而这个级別的游戏里,容错率会变得很低————
很多周之青铅的欺世者在晋升之后就后悔了。
因为他们的能力,完全不足以在这种级別的对抗游戏里活下去。
他们哪怕回头参加低级游戏,排到的也几乎都是周之青铅。
在这种情况下,使用日之偽金参加低自己一级的冒险游戏,反倒是成为了最优解。
因为这样排到的基本都是高手和熟练工,大家很难互相拖累。
只要团队配置合理,基本上可以稳定赚取筹码,危险係数很小。
所以能在物质界长期显现的欺世者,几乎都是这个级別。
“欺世者组织”
也基本在这个阶段才会真正有意义————而不再是过家家性质的小团体。
就像是网游里的“farm期”
。
这是“开荒”
完毕后,玩家已熟练掌握boss机制,装备也更新了一部分、补足了数值和容错,转而高效率重复刷取装备和资源的阶段。
在这个阶段里,“跳过麻烦的机制”
来节约时间,甚至已经成为了共识。
欺世游戏也是这样的。
而这个阶段里,他们虽然手头的筹码非常多、隨时都能从黑市里凑出一枚月之银————甚至凑出製作纯血欺世者的筹码都不是不可能,却几乎不会参加普升仪式。
原理是一样的。
姑目不论普升失败的问题————如果他们普升成功,就意味著他们从此以后就必须参加高难副本了。
月之银级別的欺世者,参加的所有副本全是高危副本。
包括冒险副本在內,已经没有安全的副本了。
从这个角度来说,周之青铅同时也是上下差別最大的一个阶级。
强者比弱小的月之银更强,而弱者大概率在日之偽金里也是弱者。
以明珀的能力来说,他如果在冒险里投入一枚日之偽金,去加入这种“速刷队”
——哪怕只有不到一天时间,大概率也够明珀出来了。
如此一来,明珀就可以拿到“稳稳的幸福”
。
而如果在冒险里投入一枚周之青铅的话,情况就不一样了。
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