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直到大约七八分钟过后,情况才有了些许变化,流量监控器上出现了轻微波动,大概率是端口扫描工具,这次扫描来自P1。
片刻,P3、P2也来了。
子墨几乎可以确定,他们都是在察觉到P1之后才决定加入的,顺水推舟地跟着扫一波。
“(一个比一个精。
)”
子墨也调出自己的扫描器,设定好参数,向另外三个IP发送了探测包。
这一来,场上的局面变成了四个人互相扫描,每个人都在收集对手的情报。
但依旧没有任何人做进一步的操作。
这只能算是侦查,距离入侵还远得很。
“(看来大家都是聪明人,我预想到的东西,他们也想到了。
)”
四人混战绝非单纯的黑客技术对抗,而是一场四人同台的博弈。
在义体配置相当的情况下,每个人的处理能力、内存带宽、并发线程数都被限制在相对接近的区间里。
如果选定一个目标发起攻击,那么必须走完从扫描到漏洞分析到编写利用脚本到最终入侵提权——这整套流程需要占用大量的算力和注意力资源。
在这段时间里,攻击者就是另外两个对手眼中脆弱的猎物。
每一次主动进攻,消耗的是自己的资源,承担了被其他人趁机攻击的暴露风险,得到的回报却只是某个对手的完整度下降百分之十。
这份“收益”
却不只属于进攻者一人,而是同时属于场上另外二人——他们不用承担攻击成本,却能坐享对手被削弱的红利。
用经济学的术语来说,攻击在这场博弈中是一种公共品,谁干谁吃亏。
能在上百名选手中杀进前十六的人,没有一个是不长脑子的,同时也没有一个人有足够的信心认为自己拥有碾压级的优势。
在场的四名选手都算清楚了这笔账。
所以结果是显而易见的:所有人都选择了保守策略,将绝大部分精力集中在防御端,确保自己的Flag不被窃取,同时进行密集的侦察和情报收集,为每个对手建立漏洞档案。
就像黑暗森林中的猎人,屏住呼吸,等待猎物先于自己暴露出弱点。
这样耗下去会怎样?如果到了比赛结束也没人能拉开差距,就会进入加时赛。
赛事方投放的东西——服务系统、防火架构等等,一切都是未知的,有可能是子墨擅长的区间,也有可能运气不好直接白给。
“呵……”
“(那可不行,我必须把控这场赛事的节奏。
)”
……
比赛开始的第十一分钟。
等候室的墙壁上悬着四面屏幕,将四位选手的操作界面展示向观众,还有一面是主持人的主屏幕。
选手们都在这里观赛。
悠理坐一张塑料椅上,双腿并拢微微倾斜,手肘搁在扶手上,用手托着下巴,一脸犯困的表情。
“又是这种局面啊。”
“‘又’?”
坐在她身边的未央转过头来,以疑问的语气说道。
“这种开场全员缩壳的僵局,在比赛里出现的概率超过百分之五十——上一届出现过一次,上上届出现过两次,有一年更是四场半决三场都这样。”
“所以为什么会出现这种情况呢?”
未央问。
“嗯……我想主要是由于四位选手的能力比较平均。
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