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“哪些平台的山寨版最多?”
云知薇逐条回应:“ai技术已经很成熟了,现在很多小公司都会用ai生成素材和代码,山寨游戏对此就更加肆无忌惮了。
“而且,未上架pvz的平台都存在大量的山寨版,我个人猜测这些平台是为了填补没有原版的空白而扶持山寨,可能他们还想试著分一杯羹。”
万杰虽然对山寨版的出现早有所料,但他可没想到山寨来的会这么快啊!
凭啥別人穿越到平行世界做游戏,本地厂商就只会做消消乐,我做个游戏就得被一堆勤奋的苍蝇围著?
这些有ai辅助的寨游质量如何?
万杰拿起备用机:“我调查一下。”
他已经事先在备用机里下载好了各个恩卓平台的应用商店,方便万杰隨时探察敌情。
“《植物保卫战》、《猫咪大战老鼠》、《机械大战殭尸》、《守护点心》————”
这些似是而非的游戏名都是日常操作,没什么好大惊小怪的。
稍微了解一点的玩家一眼就能看出是换皮pvz,只是美术风格换了下,把植物和殭尸换成个別的什么东西,塔防系统照搬,降低玩家的学习成本,也省下了设计玩法的麻烦。
山寨游戏的推荐位也被这些应用商店安排好了,一副来势汹汹的势头。
万杰好奇的是用ai做出来的游戏质量怎么样。
隨便下载了几个试试毒,玩法基本都是照抄pvz的棋盘式布局+多路防守,而不是传统塔防那种敌人走固定的单线或分线进攻一个据点的模式。
山寨游戏该有的首充送兵种,vip之类的坑钱系统也是一个没少。
具体的关卡设计万杰也没办法深入体验,不过猜也猜得到,多半是卡你的练度,不氪金就玩著难受。
美术其实不算太难看,只是ai味很浓,有些光影明显不自然。
程序上也会有很多说大不大说小不小的小bug,不算特別影响游玩,但是也挺糟心的。
这些寨游作为手游而言没什么亮点,不过糊弄糊弄不明真相的泛游戏玩家还是足够的。
当然,现在的技术想让ai完全手搓出一个游戏还是不现实,但是那些寨游厂商自己会人工干预,ai主要负责生成美术资源和写一些不那么重要的屎山代码,这样也能省很多事了。
万杰总结:“总的来说,和以前的山寨游戏区別不大,只是製作速度加快了,质量还是一如既往。
这种跟风作品只是疥癣之疾。”
这些第一批新鲜出炉的寨游可不是为了追求质量而生的,它们唯一的使命就是儘快上线蹭热度,当然不会好好打磨,就算用了ai这种新技术也不会改变本质。
这点三脚猫功夫抄个普通游戏还凑合,要截胡如日中天的pvz那是想多了。
但云知薇並没有掉以轻心,依旧提醒著:“万总,市面上不仅出现了新上架的山寨游戏,一些老游戏也打著更新新模式的旗號在借鑑《植物大战殭尸》的玩法。
“这些游戏会很巧妙的对pvz进行剖解,做出一些玩法上的调整,其中甚至会有一些pvz没有的新元素,如刷新cd的兵种,需要挪动地形的玩法等等,这种微创新的修改对一部分玩家而言还是很有吸引力的。”
原来还不止那些小厂,连老游戏都想来分一口蛋糕?
万杰也不得不严肃对待:“都有哪些游戏,我再调查一下。”
云知薇报了几个名字,万杰便用搜寻引擎查了查玩家们的討论。
“这————明显就是在抄pvz吧?运营了两年了,突然说要有新模式,结果就是为了蹭热度啊。”
“哎,没事啦,好玩就行。”
“和pvz还是不太一样的吧,pvz那些植物属性都是固定的,咱们这个还能放大招呢。”
“还能升星强化,融合特定兵种,同一个单位升级之后火力也会变强,感觉玩法比pvz丰富嘛。”
“————我干嘛不去玩pvz,改的原来那个味道都没了。”
“不是还有经典模式吗,多一种选择不好么,体验和pvz也不一样。”
万杰关掉网页:“看来玩家们的態度很曖昧啊。”
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