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逻辑没问题,数据也没问题。
但我问你一个问题:你觉得用户认养了一头牛,除了年底收到牛肉,他中间那几个月能干嘛?”
林逸想了想:“看直播。
牛棚里有摄像头。”
“然后呢?”
“然后就……看。”
苏青发了一串省略號,然后说:“你这个人,什么都好,就是太实诚了。
用户需要的不只是『看,是需要『玩。
你想想开心农场为什么那么火?不是因为种菜有多好玩,是因为你每天都有事做——浇水、施肥、除虫、偷菜。
你有参与感,你觉得那个菜是你的。”
林逸愣了一下。
“你是说……把认养做成游戏?”
“对!
不是冷冰冰的认养页面,是一个农场。
用户的角色是一个农场主,他每天上线,给自己的牛餵食、给自己的菜浇水。
他做的每一个操作,都是真的——真的有人在牛棚里多添一把草,真的有人在田里多浇一次水。
这叫『虚擬种植,真实產出。
我们可以把这个玩法叫做『元宇宙农场——虚擬和真实,在同一个宇宙里。”
林逸的脑子飞快地转。
他站起来,走到桌前,拿起笔在纸上画了一个简单的框架:底层是真实的农场和农户;中间层是物联网设备和数据採集;上层是游戏界面,用户的操作通过后台转换成指令,下发给农户。
画完之后他拍了照发给苏青。
苏青看了,说:“你这个图还是丑。
但你画的那个三层结构是对的。
我帮你重新画。”
过了不到一小时,她发回来一张图。
她把那三层结构画成了一座山——最下面是泥土,写著“真实农场”
;中间是树根,写著“数字映射”
;上面是树冠,写著“游戏世界”
。
树冠上画满了果子,每个果子上写著一个词——“浇水”
“餵食”
“收穫”
“兑换”
。
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