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这个游戏的条件规定这些缺陷是无关的。
如果“证人”
觉得可取,他们尽可以吹牛,将自己的魅力、力量和勇敢无畏吹得天花乱坠,但是,提问者不能够要求他们提供实际的证明。
这项游戏中有一个弱点,即形式对机器大大不利。
要是这个人试图将自己伪装成机器,他会尽出洋相。
他在做算术时,由于速度慢或不准确,立刻就会被淘汰。
难道机器就不能从事某件被认为应该是思维但又与人的思维有很大不同的活动吗?这个异议咄咄逼人,但是,我们至少可以这样说,尽管机器可以被造得能够十分满意地进行这种模拟游戏,我们也用不着为这个异议多费脑筋。
我们建议,在玩模拟游戏时,机器最好的策略是不要模仿人的行为。
尽管有这种可能性,但我认为这不会有多大的效果。
不管怎么说,在此我们丝毫也不想探讨游戏的理论问题,我们认为最好的策略是设法像人那样自然地回答问题。
三、该游戏中的机器
我们起初提的那个问题只有到了给“机器”
这个词下了严格的定义之后才能看得更明确。
我们十分自然地希望所有的工程技术都可以适用于我们的机器。
我们也希望出现这样的可能性,即一位工程师或一组工程师制造一台能运转的机器,但是,机器的制造者们对它的运转情况无法进行满意的描述,因为他们使用的方法基本上是试验性的。
最后,我们希望把以平常方式出生的人与机器相区别,要使一个定义满足这三个条件,是困难的。
你也许会坚持,比如,一组工程师必须是同一性别的,但这很难奏效,因为还有可能由例如一个男人皮肤的一个单细胞培育出一个完整的个人。
若能做到这一点,那是生物技术的一大创举,可庆可贺,尽管如此,我们不会因此就认为这是属于“制造一台思维机器”
的例子。
这使得我们放弃了允许使用一切技术的要求。
我们将毫无顾虑地去这样做,因为我们注意到这样一个事实,即目前对于“思维机器”
的兴趣都是由一种特殊的机器引起的,通常我们称之为“电子计算机”
或者“数字计算机”
。
如果我们接受这个建议,那么,我们只允许数字计算机参加我们的游戏……
数字计算机有一个突出的特点,它能够模仿任何其他离散机器,因此我们称它为万能机器。
具有这种特征的机器产生了深远的影响,若不考虑速度,就没有必要设计各种新机器去进行各种计算工作。
这些计算工作可由一台数字计算机完成,只要配备了适于各种计算的程序。
我们会看到,由于这个原因,从某种意义上说,所有数字计算机都是一样的。
四、关于主要问题的对立意见
现在我们可以说已经把前提搞清楚了,并准备就“机器能否思维”
这个问题继续进行辩论……我们不能全盘摒弃最初的那个问题形式,因为在考虑代换是否恰当这个问题时,会有不同的意见,因此,我们至少必须考虑这方面必须说些什么。
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