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在平面几何学上你还学过一条定理,不在一条直线上的三点就可以画出一个圆周。
但是一般的曲线,要有多少点才能把它画出来,那是谁也回答不上来的问题,不是吗?曲线是弯来弯去的,没有画出来的时候谁能完全明白它是怎样的弯法呢!
所以,在实际的操作中,真要由许多点来画出一条曲线,必须要画出很多互相挨得很近的点,才可以大体画出那条曲线。
并且这还需注意,无论怎样,倘若没有别的方法加以证明,你这样画出的曲线总只是一条相近的曲线。
话说回来,以前所讲过的数学的函数的定义,把它来和这里所说的表示x和y的一串值的方法对照一番,真是有趣极了!
我们既说,每一个x的值,都相应于y的一串值中的一个。
那好,我们不是也就可以干干脆脆地说y是x的函数吗?要是掉转枪口,我们就可以说x是y的函数。
从这一点看起来,有些函数是可以用几何的方法表示的。
比如:y是x的函数,用几何的方法来表示就是这样:有一条曲线BC,设若x等于Oa,我们实际上就可知道相应于它的y的值是Ob。
所以从解析数学上看来,一个数学的函数是代表一条曲线的。
但掉过头从几何上看来,一条曲线就表示一个数学的函数。
两边简直是合则双美的玩意儿。
要反过来说,也是非常容易的。
假如有一个数学的函数:
我们可以给这函数一个几何的说明。
还是先画两条互相垂直的线段OH和OV,在水平线OH上面,我们取出x的一串值,而在垂直线OV上面我们取出y的一串值。
从各点都画OH或OV的垂线,从x和y的两两相应的值所画出的两垂线都有一个交点。
这些点总集起来就画出了一条曲线,这条曲线就表示出了我们的函数。
举一个非常简单的例吧!
设若那已知的函数是y=x,表示它的曲线是什么?
先随便选一个x的值,例如x=2,那么相应于它的y的值也是2,所以相应于这一对值的曲线上的一点,就是从x=2和y=2这两点画出的两条垂线的交点。
同样,由x=3,x=4……我们就得出y=3,y=4……并且得出一串相应的点。
连接这些点,就是我们要找的表示我们的函数的曲线。
我想,倘若你要挑剔的话,一定捉到了一个漏洞!
不是吗?图上画出的明明是一条直线,为什么在前面我们却亲切地叫它曲线呢?但是,朋友!
一个人终归能力有限,写说明的时候,那图的影儿还不曾有一点,哪儿会知道它是一条直线呀!
若是画出图来是一条直线,便返回去将说明改过,现在看来,好像我是“未卜先知”
了,成什么话呢?
我们说是曲线的变成了直线,这只是特别的情形,说到特别,朋友!
我告诉你,接下来要举的例子,真是特别得很,它不但是直线,而且和水平线OH以及垂直线OV所成的角还是相等的,恰好45度,就好像你把一张正方形的纸对角折出来的那条折痕一般。
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