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麻雀虽小,五脏俱全。
队伍已经拉上山,是骡子是马,也就只有等拉出来遛遛方知分晓。
游戏的开发进程相当顺利。
对于至上公司的程序员来说,后台数据库建设是现成的,前台flash构建更是易如反掌,他们要做的无非是尽可能的优化算法,让游戏运营的更顺畅些罢了。
美工那边略有怨言。
因为在游戏实际呈现中一定要追求更小更流畅,所以尽可能都是使用矢量图片,这样在色彩上很难有层次感,整个游戏画面中人物、背景和怪物都有一种劣质塑料模型的感觉。
美工组长觉得这是侮辱了自己的审美,但在与高钰争论几次无果之后,也只能默默接受。
高钰对游戏画面本身没什么要求,但是对装备设计、换装效果却要求很高,他希望每一件装备的更换在玩家角色身上都能看得到立竿见影的变化。
至于时装、头像和皮肤的贴图更是重中之重——这些都是收钱的,不好看当然就不好卖。
战神的游戏设置与模式仍然以参考《惊世》为主,画面元素却更接近于《神迹》。
当年《神迹》登场的时候,就是以画面精美来争夺市场,从《惊世》手里抢来了许多喜欢酷炫角色和装备的玩家。
高钰在这个基础上更进一步,要求美工设计出几近夸张的巨型武器。
这比例与角色不合比例,但确实形成了一种不明觉厉的酷炫感。
岳萱看了效果图,笑言高钰这是城乡结合部的杀马特审美。
高钰并不在意,他自己就是农村人,进城没有多少年,事实上每个中国人向前推两代,基本上都是土里刨食的,装什么贵族?
市场上既然接受这样的东西,就说明这就是中国人的主流审美。
即使小部分人受了西方教育和审美培训,对这些嗤之以鼻,但也无法否认这一套在市场上仍然有生命力的现实。
鸡窝头少年名叫林峰,他也是电子科大的学生,比高钰低三届,今年大四,其实还没有毕业。
只不过最近大学生就业开始不景气,即使是原来很抢手的电子科大生,现在也有许多找不到工作的。
所以进入大四以后,学校对学生出去实习或者找工作就睁一只眼闭一只眼,林峰才得以来至上公司上班。
高钰想起自己与王振海也是差三届,两年多前也正是王振海把自己带进来当实习生,现在时光流转,恍若轮回,让人只觉得时间如白驹过隙。
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