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在至少在这份策划案上,王振海没有什么保留。
高钰看完策划,沉思了一会儿,将笔记本推回给王振海,淡淡反问一句,“这个项目不错,不过在我看来,万胜并不是没有独立完成的可能。
为什么你们要找星辰合作?”
万胜的开发实力,比星辰略逊一筹,但他们现在有钱,资金很充足,要重新挖人组建团队都不难。
手机MOBA类游戏的开发确实有许多难点,星辰现在也在攻关克服,王振海是程序出身,更应该知道如何掌控。
“因为没有时间。”
王振海回答很快,他郑重地看着高钰,“如果有时间,我愿意让万胜拼这个项目,这或许是彻底击败星辰的机会。
可是飞讯逼得太紧,如果我们自己来从头开发这款,周期太长了。”
王振海的风格稳健,他宁可花更多的时间来减少失误率,并不是一个主动推进项目提前的负责人。
当初他负责《大道独行》的时候,也是追求尽善尽美。
他并不适合当一个赶时间的主策划,这款《百鬼夜行》MOBA也是他的心血之作,更不会赶工。
高钰听起来,这个理由似乎也说得过去。
这就是想利用星辰游戏原本的技术基础和策划能力,配合《百鬼夜行》本身的影响力以及万胜在移动端的渠道控制,打飞讯一个措手不及。
高钰心中估算,如果真的双方能够紧密合作,星辰这边专注于对战程序开发,把美工建模全都交给万胜。
因为有《百鬼夜行》的基础,这个时间会压缩许多,这款游戏上市的时间,可以比预计中的《英灵战争》手游版更早!
如果目标是万胜,那高钰当然不必考虑,没有与虎谋皮的道理。
但现在飞讯强势进入游戏市场,他们最主要的敌人变成了这个巨无霸,那么能够节省的时间,就凸显出极大的价值。
如果能提前两个月上线……不,哪怕只是一个月,都足以影响到飞讯的布局。
一款强势游戏的冲击,会改变整个格局,至少会让飞讯的强力收购付出更大代价。
高钰不否认自己心动了,但他仍然觉得,王振海的理由还不够充足。
他总觉得还有什么地方不对劲,想来想去就先说:“我还需要认真考虑一下。”
这是涉及到战略层面的重大决策,高钰必须慎重考虑。
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