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但接下来的内容比较重要,那就是关于公会的规模——二十个成员以下是小规模,二十一人以上、五十人以下是中等规模,五十一人以上是大规模。
活动中,每个公会都会得到自己的宝球,公会成员需要保护自己的宝球,同时抢夺其他公会的宝球。
如果能守住自家的宝球,那么每过六小时就能得一分,而小规模公会能得两分。
如果能将敌军宝球带回自己的公会,那么每占有三小时,就能得两分,再度被夺回则扣一分。
如果被小规模公会夺走,那么被夺走宝球的公会将被扣三分。
如果被中等规模公会夺走,那么被夺走宝球的公会将被扣两分。
分数结算后,敌军宝球将回归原位。
如果在三小时内夺回被抢的宝球,则不做分数增减。
同一公会的成员和本公会宝球的位置与属性相同,可通过面板中的地图查看。
夺得的宝球会进入道具栏。
公会规模越小,地形越适合防御。
尚未从属于公会的玩家,可申请参加游戏设立的几个临时公会。
关于死亡次数——死亡一回,基本属性数值减5%;死亡两回,再减10%;三回,再减15%;四回,再减20%;五回则强制退赛。
当成员全灭,该公会将不再产生宝球,每天也只能从同一公会处抢走一次宝球。
以上就是活动全部游戏规则。
“明白了……只要死亡五次就算游戏结束了。
不过,死到第三次其实就挺悬了吧,死四回就已经扣掉50%了。”
考虑到“大枫树”
的人数,实在没什么回旋的余地,他们也不能学那种人数超多的大公会,搞人海战术。
“如此一来,就得分几个人去防守喽,这样还挺吃紧的。
不过只要抢得够顺手……”
“哪些方面比较吃紧啊?”
“首先能发动攻击的人手就很吃紧,防御方面也是一样。
还有这个算是最大的问题了,就是我们会越打越疲劳。
五天时间里,可能会有敌人不停地进攻过来,甚至还有可能会发动夜袭,人少的问题就在于没法休息。”
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