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§6 互联网让文化产业创意无限(第3页)

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线上6000元的产品,在画廊里大概卖8000元到1万多元。

但他并不依赖线下交易,而是更多通过线上交易。

“互联网+文化产业”

的十大趋势

2015年7月18日,在北京大学举行的主题为“互联网+文化产业”

的“第六届中国文化产业前沿论坛”

上,北京大学文化产业院副院长陈少峰表示:“我们预计到今年年底的时候,互联网平台上的文化产业,这些公司的市场价值大概会占到中国文化产业的70%,也就是说我们现在的互联网文化产业颠覆了我们传统的传媒文化产业,跟五年前或者六年前相比的话,传统的传媒业占到70%左右的市场占比,现在基本上被互联网颠覆了。”

基于对互联网文化产业商业模式的思考,陈少峰提出了“互联网+文化产业”

的十大趋势。

包括:

一、大平台。

互联网是无边界的平台,不受时间和空间的限制,除了现场体验之外,电商、技术、娱乐、传播、金融、教育、营销、社交,传统的东西都被搬到互联网上开展,在这个大平台上企业经营的模式是多样化的。

二、大融合。

包括硬件终端、入口、内容,只要跟互联网有关的必须融合,企业上下游要相互协调、融合。

三、大联盟。

互联网上今后没有商业计划书,只有商业模式,但商业模式能否成功取决于有没有合作伙伴,互联网上合作替代了传统的竞争。

例如“一带一路”

文化共同体需要各种联盟和节点,把各种艺术、线上线下结合,有分工,有共享。

四、大整合。

这个整合是有主体的,相互之间不是主动的,一方主动整合别人,一方是被整合的。

互联网企业作为一个产业整合者,有自我整合和被整合两种。

五、大视频。

互联网由文字时代转为视频时代,出现内容为王,频道多样化的趋势。

例如现在出现的IP热,即知识产权热,也就是改编热潮,但现成的IP有限也是我们面临的问题。

互联网视频时代不能做一个大而全的门户网站,平台+部分自制的内容才是最好的商业模式。

六、大植入。

今后互联网无处不植入,不管是游戏,还是视频,有自主的植入,有合作的植入。

所有电商都是植入为主,然后再卖产品,电商的改造可能是未来文化产业的改造。

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