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虽然主持人格莱特见面就特地强调了这是“她的游戏”
————但很显然,沈亦奇並不相信。
不信是对的。
考虑到主持人的公平立场————这或许反而是在故意帮忙隱藏设计师的身份、从而製造混乱。
因为她那句话太刻意了。
除非对抗游戏的设计师已经死透了,其“版权”
才会成为公版,供主持人自由使用。
可根据明珀的分析,就格莱特的精神状態而言,这个游戏显然有点“太正常了”
。
如果她能选的话,应该会选择更疯癲、更残忍的类型。
而这个游戏,反而有点太公平了。
选择正確的策略躲避蛛灵,这需要“智力”
;侵略並儘快战胜其他道路的欺世者、掠夺眼球,就需要最直接的“力量”
。
需要八个眼球才能完成“任务”
,那说明背叛队友是有收益的,可人少对抗人多又是绝对劣势。
那么欺世者就需要结盟————这又需要“德”
的社交能力与信任度。
而如果选择一直蹲伏到最后,直到所有人都已经打完了,在复製信物的时候再出现,只打最后一场架,试图抢走信物、或是逼迫对方给自己复製信物的话,就需要“戮”
的能力。
甚至,最初在没有任何情报和逻辑基点的情况下,避开蛛灵第一次隨机选择的“门”
————还需要一点“运气”
。
如果明珀没有猜错的话。
这个充满了杀意,血淋淋的对抗游戏,甚至有可能不是戮之领域的游戏,而是衡之领域的游戏。
因为它太“平衡”
了。
所有人的才能与特长,都会从这场游戏里得到发挥————就如同这个游戏不限制任何领域的欺世者进入一样。
而明珀故意说“戮之领域”
,就是想要给点信息,看看其他人的反应。
只是可惜。
这个级別的欺世者,演技都相当不错。
如今大家都保持著最高级別的警惕。
单是从表情与他们的浅层情绪中,明珀都没有看出破绽。
了不起。
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