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综合游戏开发右脑(第5页)

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在这一过程中,孩子首先是感受到生活中的"美",然后通过动丁游戏去设计美,表现美,在游戏中,他们会逐渐积累更多直观形象的审美印象、审美经验,从而受到美的启迪、美的熏陶、美的教育。

所以在游戏的评价中,还要从另一个角度分析他们的建筑成果,即从美的角度去评价他们的活动水平。

4.公共汽车

①主题的产生。

A.出现游戏材料,产生游戏主题。

公共汽车是孩子们常见的交通工具,孩子也常常乘坐公共汽车外出,他们对司机和售票员的工作很感兴趣,平时有一把椅子,他们就会两腿一跨,把椅子背当做方向盘开起“汽车”

来。

因此"公共汽车"这个游戏的主题很容易产生。

如果我们在桌子上放一只类似方向盘及票夹等物品,他们就会受到启发,并用这些材料做起“小司机”

和“售票员”

来,公共汽车的游戏便开展起来。

B.给他们讲司机和售票员如何为大家服务的故事,启发孩玩"公共汽车"游戏。

物色当司机或售票员的叔叔、阿姨,请他们跟孩子们谈自己的工作体会,或由爸爸妈妈有目的地带孩子乘一次公共汽车,让他们注意观察司机怎样全神贯注地开车、刹车、转弯及如何遵守交通规则,如"红灯停、绿灯行";售票员怎样报站、卖票;乘客怎样上、下车。

这样便可产生游戏的主题。

②角色的分配。

公共汽车游戏中的角色有司机、售票员和乘客。

分配角色时,孩子们必然争着当司机或售票员,因为这两个角色在做游戏时有方向盘、票夹等道具,又是游戏的主角,能使他们得到满足。

这样我们就应启发他们协商分配或轮流扮演角色,以使更多孩广得到满足。

同时可以给每位“乘客”

都分配一个角色并有不同的道具。

如"医生”

下班了,背着小药箱;"妈妈"带孩子(玩具娃娃)乘车去公园;"奶奶"提着篮子买菜;学生背着书包上学等。

③游戏的内容、情节和发展。

A.司机、售票员及乘客要互相协调配合。

在公共汽车游戏中,司机与售票员、乘客之间的活动都是互相联系的。

司机要等售票员关车门后再开车;乘客要待售票员开门后才上、下车;售票员、司机要等乘客上、下车后才能关门、开车。

因此,孩子们的游戏动作要相互配合——开车、卖票、停车、开车门、上下车、关车门、再开车,每个动作都要配合好。

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