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我的游戏帝国(第三册)第一幕巨头的阴影第一章未来的道路
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如果要调查这段时间最受欢迎的游戏,上街问十个年轻人,八个人会告诉等你是《英灵战争》。
基于飞讯的社交群体,这款MOBA对战游戏病毒式大爆发,在年轻群体中成为现象级的作品。
《守卫陵墓》退避三舍,老玩家们酸溜溜的表示《英灵战争》操作过于简化,失去了对战的精髓和乐趣,却挡不住越来越多涌入的新人。
这是2013年的冬天。
星辰游戏的庆功宴接二连三召开,注册人数、在线人数、下载量、收入,几乎每一天都在打破原有的记录。
开服两个月,《英灵战争》的注册账号数量破亿,同时在线人数高达1800万,这些都是前无古人的记录。
下载次数超过三亿人次,即使是最主流的软件也很难达到这个数字,何况只是一款游戏。
至于单月销售过十亿——这终于打破游细节巅峰的成就,让所有人都瞠目结舌。
现在业界已经公认,星辰游戏这个成立不足三年的公司,已经是业界数一数二,甚至对至上的霸主地位也发起了冲击。
高钰作为星辰游戏的老板接受了专访,谈及游戏市场的前景,他信心勃勃:“中国的游戏市场,才刚刚开始成长,未来还会与一个蓬勃的发展期。
英灵战争的成功,只是一个起始,将来百花齐放,才能让更多的人感受到游戏艺术的美丽。”
长发的女记者知道面前这个年轻人已经是能够登上福布斯榜的富豪,其人生的传奇更是精彩之极,她斟酌用词问道:“现在星辰游戏可以说是一枝独秀,您觉得在游戏市场上,除了至上以外,还会有什么新的竞争者吗?”
高钰微笑,“游戏市场上不乏天才,不管是老对手还是新朋友,我相信在不远的将来,都会拿出出乎我意料的作品。
不过星辰游戏不惧任何竞争,事实上也只有在竞争和碰撞中,我们才能有更精彩的创意和理念来呈现给玩家,我期待着。”
星辰游戏雄心勃勃,在取得了巨大的成功之后,高钰并没有停下脚步。
他第一时间在会议上宣布重启一号项目,并且重点会放在端游平台上。
国内网络游戏市场经过十多年的培育,现在已经进入了成熟期和井喷期,高钰知道这是他最好的机会。
高钰的梦想一直未变,游戏对他而言绝不仅仅是赚钱的工具,更是艺术与事业。
将商业性与艺术性完美结合,拿出引领时代的叫好又叫座的游戏作品,这是他从少年时期开始持续的理想。
现在对游戏行业来说也是最好的时代,越来越多的玩家涌入,蛋糕越来越大,想要吃到最大的一块,就必须做出最好的东西。
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